📊 竞品监控月报

2026-09(上一完整自然月,4X 策略 Top 并集 21 款 · 异动 6 款)· 月环比
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周报 月报 🆕 新品
#产品 下载环比 收入环比 标记
1 Whiteout Survival 4,191,595 -20% $63,879,444 -16% Top
2 Kingshot 4,261,933 -28% $63,028,658 -18% Top
3 Last War:Survival 935,708 -13% $44,612,800 -20% Top
4 Last Z: Survival Shooter 1,417,419 -20% $29,116,458 -13% Top
5 Total Battle: War Strategy 1,655,091 -37% $19,245,968 -10% ⚡Top
6 Last Asylum: Plague 2,965,124 +0% $18,561,401 +4%
7 Evony 713,796 -34% $18,233,765 -1% ⚡
8 Puzzles & Survival 569,322 -18% $13,378,896 -2%
9 Dark War:Survival 865,335 -23% $11,546,668 -11%
10 Rise of Kingdoms 670,294 -22% $8,445,031 -2%
11 Tiles Survive! 1,429,948 -20% $7,300,344 -5%
12 Age of Origins:Tower Defense 394,410 +24% $7,087,850 -22%
13 Z Route: Redemption 2,455,581 +81% $6,625,287 +88% ⚡
14 Top Lords 3,086,367 +119% $6,181,012 +250% ⚡
15 Lordrush 2,134,742 +28% $5,508,317 +131% ⚡
16 X-Clash: Survival Challenge 3,595,252 -14% $4,646,330 -9%
17 Wild Water World 1,843,464 +50062% $4,089,576 +236652%
18 Top Force 2,047,146 +67% $3,819,450 +165% ⚡
19 Lords Mobile x Transformers 1,499,164 -11% $3,691,934 -5%
20 Warline: Sniper Strike 4,928,889 +19% $2,570,625 +29%
21 Doomsday: Undead Bride 1,957,207 +8% $2,408,182 -21%
📊 本月大盘解读
【品类格局】本月监控样本池总收入约 1.82 亿美元,环比下滑 10.7%。头部产品普遍承压,Whiteout Survival 与 Kingshot 收入分别下跌 15.7% 和 18.4%,Last War 跌幅达 20.0%。市场呈现明显的“存量博弈”特征,但新生力量表现抢眼:Top Lords 收入环比激增 250%,Wild Water World 从近乎零基数爆发至 409 万美元,Z Route 与 Lordrush 亦实现翻倍增长,显示出新游或新版本对大盘的强力拉动,旧有格局正被高增速新品撕开缺口。 【地区盘面】美国作为最大贡献国,其 13.6% 的跌幅贡献了大盘过半的跌幅比重,属规模性自然回落,非异常信号。真正的偏离信号来自日本与台湾地区:日本在大盘下行背景下,由 Whiteout Survival、Kingshot 及 Top Lords 带动,整体贡献偏离为正,尤其是 Top Lords 在日区收入暴涨 676%;台湾虽份额不大,但 Wild Water World 单月贡献近 90 万美元,造成显著正向偏离。加拿大市场出现负向拖累,Puzzles & Survival 与 Age of Origins 在该区跌幅均超 28%,需关注是否受特定渠道政策或竞品挤压影响。Total Battle、Last Asylum 等因地区数据覆盖率不足 45%,地区归因不可用。 【买量态势】素材投放呈现两极分化。一方面,Last Asylum、Z Route 及 Lords Mobile x Transformers 大幅加码,在投素材量环比增幅分别高达 177%、221% 和 387%,且集中测试“先抑后扬”的剧情反转与数值爽感套路。另一方面,Total Battle 主动缩减投放,在投量环比减少 32%。内容方向上,“真人剧情钩子+玩法反转”成为主流,如 Last Z 的丧尸攀爬、Dark War 的断桥求生;同时,Top Lords 等新游大量使用极简加载页或纯数值对比素材,试图以低成本获取泛用户。无素材数据的 Last War 与 Puzzles & Survival 无法判断其具体策略调整。 【待关注项】日本市场 Top Lords 的异常爆发值得深究,其单月收入增长 676% 且贡献偏离极大,与其全球其他市场表现不符,需查证是否有本地化运营活动或买量渠道独家红利。Wild Water World 作为新晋产品,在台湾地区单月贡献近 90 万美元,占其总盘子 36%,这种极度依赖单一市场的结构存在风险,需核实其用户留存与付费深度是否可持续。加拿大市场多个中腰部产品(如 CA 区 Puzzles & Survival 跌 28.5%)同步大幅下滑,而头部产品跌幅相对较小,需排查是否存在针对该区域的特定合规限制或支付通道故障。
⚠️ 本段由 AI 基于本页数据生成,仅供参考;结论请以原始数据为准。

🌍 收入地区结构(110 国 · 按贡献偏离排序 · 监控样本池聚合)

按国拆分覆盖榜单口径 53.1%(上月 52.1%,漂移 +0.9pp)
大盘 $204,343,690 → $182,551,865 -21,791,825(-10.7%)
国家本月上月环比 占大盘贡献额贡献偏离
US $73,221,682 $84,791,940 -13.6% 40.1% +53.1% -2,527,791
JP $26,828,356 $27,818,599 -3.6% 14.7% +4.5% +1,976,416
TW $6,542,485 $6,373,571 +2.7% 3.6% -0.8% +848,611
KR $6,924,352 $6,809,517 +1.7% 3.8% -0.5% +841,023
CA $5,423,538 $6,772,051 -19.9% 3.0% +6.2% -626,321
TR $2,923,705 $3,048,156 -4.1% 1.6% +0.6% +200,614
GB $7,377,699 $8,474,165 -12.9% 4.0% +5.0% -192,756
KW $737,924 $1,027,748 -28.2% 0.4% +1.3% -180,222
AE $2,425,157 $2,558,459 -5.2% 1.3% +0.6% +139,540
FR $4,133,421 $4,779,051 -13.5% 2.3% +3.0% -135,978
贡献额 = 该国Δ ÷ 大盘Δ,回答"变化量主要来自哪"(大国天然占多数)。
贡献偏离 = 该国实际Δ − 该国按上月份额应有的Δ。正数=跑赢大盘基准, 负数=拖累大盘。各国偏离之和恒为 0,故它衡量的是"结构变化"而非"规模"—— 份额小的国家也能因异常表现排到前面。

1. Whiteout Survival

收入 Top5 版本 1.33.9
🤖 AI 解读
本月表现
下载量跌至 419 万(环比 -20.3%),收入降至 6388 万美元(环比 -15.7%),整体呈现温和下滑态势,核心指标双双回落显示增长动能减弱。
地区结构
日本以 +37.5 万美元的正向偏离成为关键支撑,在份额仅两成下跑赢大盘;美国虽贡献绝对值最高,但 -28 万美元的负向偏离拖累明显。中国香港作为小体量市场出现 -12 万美元的巨大负偏离,是本月异常的衰退信号,需警惕该区域环境变化。
买量动向
在投素材数激增近八成至 977 条,新投 76 条,策略转为高强度素材堆叠。画面方向延续“困境诱导→数值爽感”套路,新增海上捕鱼与雪地工厂解压题材,试图通过视觉奇观与小目标诱导拓宽用户池,未发生根本性方向切换。
版本与商店动作
上线“火晶时代”资料片及“无尽试炼”玩法,配合“英雄升星历练”等活动旨在拉动长线留存与付费。商店端密集上新"18 代英雄”等三个活动。然而数据并未因版本更新止跌,推测新内容带来的增量未能抵消自然流量下滑或老用户消耗,版本红利尚未在当月数据中显现。
⚠️ 本段由 AI 基于上表数据生成,仅供参考;结论请以原始数据为准。
下载量(iOS+安卓)
4,191,595
↓-20.3% 月环比
上月 5,261,340 · iOS 1,875,587 · 安卓 2,316,008
收入预估(iOS+安卓)
$63,879,444
↓-15.7% 月环比
上月 $75,743,901 · iOS 34,386,720 · 安卓 29,492,724
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 54%
国家本月环比 占该品贡献偏离
JP $7,271,337 -6.0% 21.1% +374,903
US $12,060,046 -12.9% 35.1% -279,896
HK $615,669 -25.4% 1.8% -119,599
TW $1,887,210 -7.1% 5.5% +77,220
GB $978,252 -17.0% 2.8% -72,504
AE $510,939 -1.7% 1.5% +47,393
TR $541,378 -17.9% 1.6% -46,531
CA $790,630 -14.8% 2.3% -36,594
MY $256,077 +2.4% 0.7% +33,212
UA $150,813 +7.5% 0.4% +25,747
🎬 买量素材(US) 在投 977 +79.9% · 本月新投 76
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
playable Applovin 0.202 2026-07-01 末日冰雪生存题材,展示角色在雪地场景中移动探索的玩法演示。
▶12s video Admob 0.058 2025-07-08 【视频多帧】街头实拍+文字钩子“EXPENSIVE GAME”,制造悬念;后续应转向游戏内高消费/氪金玩法演示,用现实反差诱导点击,核心套路为“生活化开场→游戏数值爽感转化”。
▶15s video Admob 0.045 2026-07-25 【视频多帧】雪地生存题材,开局展示资源匮乏与防御压力(钩子),随后演示建造、招募等经营玩法,最终呈现基地成型、战力提升的爽感闭环。核心套路:困境诱导→策略解决→数值成长反馈。
▶64s video Youtube 0.037 2026-08-21 【视频多帧】冰雪生存题材。开局展示冰面捕鱼困境,随后转入基地建设玩法,最终呈现资源爆满的数值爽感。核心套路为“先抑后扬”,通过制造生存焦虑再展示经营成果来吸引下载。
▶60s video 新 Youtube 0.033 2026-09-02 【视频多帧】海上生存题材,以“5㎡小鱼群”开局钩子,展示捕鱼操作→范围扩大→资源积累→基地升级的线性成长路径,核心套路为“小目标诱导+可视化数值膨胀+爽感递进”。
▶44s video 新 Youtube 0.031 2026-09-02 【视频多帧】雪地工厂题材。开头展示带表情原木被切割的解压画面,随后演示收集资源、升级锯片等核心玩法,最终呈现数值增长的爽感反馈。核心套路为“视觉奇观+经营成长”。
📝 版本更新内容(1.33.9)
【新增內容】 1、新增【火晶時代】資料片: 凜冬終將被火光照亮。當熔爐達到火晶1級後,城鎮將正式邁入【火晶時代】。 在新的時代中,倖存者們逐漸擺脫嚴寒與死亡的威脅,完善的倖存者檔案象徵城鎮中的倖存者們擁有了自己的專屬身分。 隨著生活逐漸安定,倖存者們也開始對居住、飲食、醫療、工作與娛樂提出新的期許。昔日的民意信箱將改造為【心願驛站】,用於承載倖存者們對未來生活的心願。 隨著熔爐等級提升及前置心願完成,更多心願將陸續解鎖;完成心願後,領主可獲得【心願印記】,並在【心願商店】中兌換後續娛樂建築建造所需的專屬材料。 同時,領主指令功能也將隨城鎮發展進入新的階段。部分舊領主指令將下架,並新增【高負荷運轉】【效率訓練】【曙光聯盟的嘉獎】等法典,為資源生產、士兵訓練與城鎮發展提供新的助力。 2、新增【無盡試煉】玩法:終北之地的蠻族首領「風吼者」——烏爾夫加即將現身冰原!活動開啟後,符合條件的領主可在每日00:30(UTC)後前往野外挑戰「風吼者」。每位領主每日最多可進行30次單人攻擊,且無法集結進攻。系統將根據領主當日最高單次傷害進行每日排行結算;活動設有每日參與獎勵、每日排行榜獎勵及成就獎勵,幫助領主不斷突破試煉極限。 3、新增超值活動:  (1)新增【英雄升星歷練】。領主為活動對應英雄進行升星時,可獲得活動積分;積分達到指定條件後,即可領取對應檔位獎勵。解鎖【百戰群星】後,還可獲得更加豐厚的獎勵。 (2)新增【專屬裝備鑄煉】。領主養成活動對應英雄的專屬裝備時,可獲得活動積分;積分達到指定條件後,即可領取對應檔位獎勵。解鎖【百煉神兵】後,還可獲得更加豐厚的獎勵。  【改善與調整】 1、總覽功能改善:遊戲內左側總覽介面將新增【日常】分頁。領主可在該分頁中查看競技場、遊歷、地心探險、煉晶實驗室、英雄招募、聯盟捐獻、燈塔、倉庫補給、專家技能、聯盟活躍激勵等日常內容的進度、剩餘次數與可領取狀態,便於更有效率地安排每日事項。 2、領主裝備與寶石開放上限提升:王國進程解鎖6代英雄的王國,領主裝備神話T6(3星)將正式開放;當王國進程解鎖8代英雄後,領主寶石將新增17級與18級,每級包含9個子階段。領主可進一步提升裝備與寶石品質,打造更強大的戰鬥實力。 3、英雄裝備改善:裝備專精等級達到LV.4及以上後,專精提升將由整級提升調整為子階段提升,原有專精鍛造總消耗保持不變。領主進行專精鍛造時,可透過進度條更清晰地查看目前等級內的提升進度。 4、聊天功能改善:聊天群組人數上限將提升至200人,方便更多領主加入同一群組交流。 5、專家功能改善: (1)新增專家列表:曙光學院將新增專家列表入口,領主可在列表中查看已解鎖專家並快速切換至對應專家介面;新解鎖的專家將顯示在列表末尾。 (2)當有新專家登場時,內城專家建築將顯示圖標氣泡提示;領主進入曙光學院後還將看到新專家登場提示介面,方便領主及時了解新專家解鎖情況。 (3)改善了【取消學習】按鈕的展示位置。專家技能學習中時,取消學習按鈕將在學習進度旁顯示,使領主更容易查看並操作。 (4)當羅慕路斯技能【戰火的呼喚】生效時,點擊兵營將優先領取該技能贈送的士兵;再次點擊兵營時,將領取已訓練完成的士兵,方便領主根據活動需求安排士兵訓練。 6、VIP功能改善: (1)VIP介面中的登入獎勵入口將由寶箱調整為日曆形式,領主可在日曆中查看連續登入天數與每日VIP經驗點獎勵。連續登入達到14天後,將解鎖【連續登入凍結】功能;若連續登入中斷,次日將自動觸發凍結,領主可在凍結期間消耗鑽石恢復並延續連續登入天數。 (2)VIP經驗道具將在獲得後自動使用。 溫馨提醒: 本次改善僅對更新後新獲得的VIP經驗道具生效,更新前已存放在背包中的VIP經驗道具不會自動使用。 7、資源採集改善:點擊可採集的資源點時,若【城鎮採集增益】生效中,新增顯示該增益的生效時間,幫助領主及時了解增益生效情況。 8、晨曦島改善: (1)新增裝飾物「寒夜明光」,為您的晨曦島增添更多美觀與層次感。 (2)改善建造介面記憶功能。登入期間,關閉建造介面後,系統將記錄目前查看的分類與列表位置;再次開啟時將自動回到上次瀏覽位置,方便領主繼續佈置家園。 (3)改善家具與場景裝扮圖紙的【獲得更多】介面,新增目前數量與升級所需數量的進度展示;當透過家具自選箱或通用碎片補足升級數量後,將更便捷地返回升級介面。 (4)新增晨曦島相關通知。當生命之樹、伐木小屋或木材加工廠達到儲存上限時,系統將提醒領主及時領取資源;領主可前往遊戲設定開啟或關閉相關通知。 9、幻藝展館改善:新增飾章與幻藝展館展示範圍設定,領主可在【全部顯示】【僅顯示飾章】【全部隱藏】之間切換,靈活控制其他領主查看自己飾章及收藏內容的範圍。 10、表情反應功能改善:新增防守勝利、防守失敗、被盟友駐防三類應用場景,領主可在相關場景中展示已設定的動態表情。 11、雪國相冊改善:主題任務詳情頁面底部新增已解鎖主題入口,領主可左右切換查看不同主題任務;存在可領取獎勵的主題也將顯示提醒,方便及時領取任務獎勵。 12、堡壘爭奪改善: (1)改善了獎勵分配、活動提示與排行榜展示。爭奪開啟後,活動入口將顯示更醒目的提示;聯盟成員可更清晰地查看據點爭奪狀態與排名資訊,方便聯盟組織參戰與分配獎勵。 (2)獎勵分配頁面新增搜尋功能,領主可透過領主ID或領主名稱快速查找指定成員。 (3)聯盟管理成員取消堡壘爭奪報名時,將在聯盟日誌中新增對應紀錄。 13、聯盟戰爭改善:當軍醫所容量超過90%時,將無法開啟自動加入集結;若自動加入集結已開啟,則會自動中止並透過郵件提醒領主,幫助領主及時關注傷兵情況。 14、兵工廠爭奪戰及雪域兵器聯賽改善: (1)新增獎勵結算資訊展示:領主可在兵工廠爭奪戰中查看本週已獲得的聯盟獎勵與個人獎勵,在雪域兵器聯賽中查看本輪比賽已獲得的軍團獎勵與個人獎勵。 (2)兵工廠爭奪戰改善:報名階段選擇戰鬥時段後,將新增預計戰鬥時間預覽,方便提前安排參戰計畫。 (3)雪域兵器聯賽改善:補充了賽程介面的淘汰賽與爭霸賽的活動說明文本,幫助領主更清晰地了解對應階段的賽程安排。 15、冰火戰歌聯賽改善: (1)報名階段與部隊配置頁面新增陣容切換按鈕。 (2)報名階段預設陣容後,若目前部隊戰力高於已儲存陣容,陣容展示介面新增提醒,提示領主及時更新組隊。 16、聯盟爭霸賽改善: (1)改善了戰力評分計算方式,使評分結果更接近領主的實際戰鬥表現。 (2)寵物技能將在派遣出戰時自動生效,無需領主手動啟動,系統將根據出征時的寵物技能等級計算對應增益。 17、執政官功能改善: (1)執政官技能改善:已預約的執政官或至高執政官技能將支援取消,執政官或至高執政官可在技能預約彈窗中取消已預約的技能,方便根據王國戰局變化靈活安排技能使用。 (2)官職預約改善:改善了【自動同意】設定介面,資訊展示更直觀。 18、夢境尋憶改善: (1)新增【快速通關】。當領主所在王國夢境尋憶活動開啟期數達到第5期,且【追憶足跡】達到10級及以上後,領主可在章節未開啟時切換至快速模式,消耗【尋夢小魚乾】與【夢幻鈴鐺】直接完成目前章節挑戰,並領取章節獎勵;透過快速通關完成章節時,也會正常獲得【尋夢漫遊記】積分。 (2)新增道具兌換入口。【快速通關】解鎖後,領主可在活動主介面進入兌換介面,將【尋夢小魚乾】兌換為【夢幻鈴鐺】。 19、英雄招募改善:英雄招募卡池更新後,領主首次進入招募介面時,將彈出本次進入卡池的新英雄提示;招募預覽中也將新增即將進入卡池的新英雄預告,並為第3代及以上英雄頭像增加代數標記,方便領主提前了解卡池變化。 20、獵熊行動改善:已預約的【狩獵陷阱】開啟不會因設定預約的成員退出聯盟而取消;相關聯盟日誌顯示也將進行調整,使預約開啟紀錄更加清晰。 21、燈塔改善:新增「軍情處理」任務。新手防護罩失效時,符合條件的領主將在燈塔接到特殊任務,可以透過【軍情處理】了解開啟防護罩、進行遷城、請求盟友增援等應對方式,幫助領主在保護期結束後更從容地應對可能到來的危機。 22、地心探險改善: (1)修復了【英雄之地】【大地之心】中部分關卡對手英雄技能未正常生效的問題。 (2)改善了關卡難度曲線,使關卡的難度銜接更加平滑。 (3)【大地之心】將新增50層挑戰內容。 23、繽紛刨冰鋪改善:新增【標籤模式】,領主可在關卡中切換顯示模式,透過帶有水果標籤的果醬瓶更清晰地區分顏色;同時改進了部分關卡的美術表現。 24、米婭的占卜屋改善:新增重置確認提醒彈窗,避免誤操作。 25、移民活動改善:王國列表將新增本期可移民王國範圍展示,並對暫不可移民的王國增加提示,方便領主更清晰地查看可遷入的王國。 26、防護罩道具改善:更新後,將新增【12小時防護罩】道具,並在城市增益與聯盟商店中同步開放獲取。 27、背包統計改善:【資源與加速統計】中新增鑽石數量統計,領主可更清晰地查看目前擁有的鑽石總量。 28、烈焰與獠牙改善:新增【1小時學習加速】兌換項目。 29、霜龍霸主改善:【龍裔商旅】中【寶石秘典】兌換的開放範圍將調整至王國進程已解鎖火晶8的王國。 30、鑽石商城改善:改善了儲值中心【鑽石商城】的介面展示與部分說明文本。 31、客服協助功能改善:改善了客服協助功能的部分介面展示與使用體驗,具體內容請以遊戲內實際顯示為準。
🏪 本月商店内容变更(0 项,活动 +3/-4)
应用内活动 本月新增 3 个、下线 4 个
🆕 新增活动
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全新英雄,助您征戰冰雪世界。
約頓是征服驚濤駭浪的勇士,以非凡力量掌控戰局。艾西婭是古老力量的主人,從漫長沉睡中醒來,無盡怒火亟待宣洩。尼古拉則是不折不扣的天才,在電光與雷鳴間,宣告科技革命的開端。
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加入聯盟,協同盟友善用陷阱獵捕凶狠猛獸!
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2. Kingshot

收入 Top5 版本 1.12.10
🤖 AI 解读
本月表现
下载量跌至 426 万(环比 -28.3%),收入降至 6303 万美元(环比 -18.4%),整体呈现温和下滑态势,且下载跌幅显著大于收入跌幅,显示用户获取遇冷但存量付费韧性尚存。
地区结构
美国作为最大营收国拖累大盘 100 万美元,属常态性波动;真信号来自日本、韩国及土耳其等份额较小市场,其贡献偏离值分别为 +46 万、+11 万及 +10 万,在整体下行环境中逆势跑赢基准,成为关键支撑点;沙特阿拉伯虽份额不大但偏离 -9.6 万,显现异常衰退迹象。
买量动向
在投素材数激增 25.7% 至 1914 条,但本月新投仅 30 条,显示主要依靠旧素材堆量而非内容迭代。画面方向维持卡通战争策略与奇幻宫廷剧情套路,新增现代审讯室荒诞冲突类素材试图制造视觉钩子,整体未出现颠覆性的方向切换。
版本与商店动作
本月上线“最强王国”菁英对决及“雪域大乱斗”玩法,并优化联盟管理与官职预约系统,配合新增“明月庆典”活动。然而数据下滑发生在更新前后,表明此次侧重 PVP 竞技与管理体验的改动未能有效扭转颓势,新版本内容与当月业绩负增长未形成正向对应关系。
⚠️ 本段由 AI 基于上表数据生成,仅供参考;结论请以原始数据为准。
下载量(iOS+安卓)
4,261,933
↓-28.3% 月环比
上月 5,940,591 · iOS 1,495,251 · 安卓 2,766,682
收入预估(iOS+安卓)
$63,028,658
↓-18.4% 月环比
上月 $77,211,697 · iOS 34,551,719 · 安卓 28,476,940
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 55%
国家本月环比 占该品贡献偏离
US $13,462,142 -21.5% 39.0% -1,002,397
JP $3,887,911 -4.3% 11.3% +462,144
KR $1,539,183 -9.0% 4.5% +111,832
HK $891,547 -3.8% 2.6% +109,492
TR $591,689 +2.1% 1.7% +102,933
SA $600,879 -27.3% 1.7% -96,127
TW $1,384,428 -10.6% 4.0% +78,610
GB $1,520,081 -12.0% 4.4% +63,755
KW $187,695 -36.0% 0.5% -59,686
CH $412,856 -4.2% 1.2% +49,397
🎬 买量素材(US) 在投 1914 +25.7% · 本月新投 30
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
playable Applovin 0.073 2025-12-05 题材为卡通战争策略。核心视觉是俯视视角下的基地建设与资源管理玩法演示。
playable Admob 0.062 2026-08-16 纯黑背景,无具体场景或玩法展示。仅顶部有黄蓝进度条,疑似加载页或数值成长类素材的极简开头。
▶59s video Applovin 0.060 2025-09-05 【视频多帧】题材为奇幻宫廷场景,开头以国王凝视魔法光效制造悬念钩子,后续应转向玩法或数值爽感演示;核心套路是“剧情沉浸+视觉奇观”诱导点击,符合买量素材前3秒抓眼球、后段转化引导的节奏设计。
full_screen Applovin 0.049 2026-01-07 低多边形卡通家园建设场景,展示角色采集资源与基地布局的模拟经营玩法。
▶59s video Admob 0.039 2026-01-06 【视频多帧】现代审讯室场景,西装男被中世纪骑士持剑威胁。开头以“NO ADS”文字+荒诞对峙制造钩子,后续应转向游戏内无广告体验或玩法演示。核心套路:用超现实冲突吸引注意,再转化至产品卖点。
▶73s video Youtube 0.039 2026-03-31 —
📝 版本更新内容(1.12.10)
【新增內容】 1.最強王國更新:新增【菁英對決】玩法——備戰階段將開啟全新的跨王國小組對決!來自雙方王國戰力排名前150名的菁英領主將展開激烈角逐,群雄逐鹿,巔峰對決,為自己的王國贏得備戰積分增益,幫助王國邁向最終勝利!(具體活動規則請以遊戲內實際顯示為準) 2.新增活動:雪域大亂鬥——勇士集結,熱血亂鬥開戰!無論是同代爭鋒還是跨代較量,都將在瞬息萬變的戰場中與其他領主同台競技,體驗緊張刺激的即時對抗。策略與操作缺一不可,勝負往往就在一念之間。快來展現您的實力,爭奪最終榮耀! 【改善與調整】 1.聯盟:在聯盟成員頁面,支援R5將聯盟成員加入/移出白名單,成員管理更便捷;聯盟資源兌換頁面新增手動輸入功能,資源兌換更方便;新增星標公告功能,並在聯盟公告中增加星標公告頁籤,方便領主快速查看重要公告;新增置頂公告功能,使關鍵資訊更加醒目;新增「按讚&倒讚」控制選項,開啟後聯盟成員可以針對公告按讚,讓意見傳達更直接;新增聯盟安全採集點採集失敗的郵件通知,資訊回饋更即時;王國達到指定進度後,盟友贈禮頁面將常駐顯示【全部領取】按鈕,領取操作更輕鬆。 2.官職功能:為了進一步提升官職系統的使用體驗,在原有【排隊預約制】的基礎上,新增【定時預約制】供國王或最強國王選用。開啟【定時預約制】後,領主可依自身需求預約未來24小時內指定時段的官職(此功能將於更新後下一位新國王產生時生效);國王或最強國王可選擇開啟自動同意預約申請,並設定可申請官職的最低城鎮中心等級,管理更方便;最佳化官職預約待辦事項,當領主預約數個時段的不同官職時,將在待辦事項列表中分別顯示對應內容,查看更清楚;新增官職申請黑名單功能,國王或最強國王可將特定領主加入禁止申請名單,官職管理更靈活。 3.集結:集結行軍中的隊列新增左滑快捷操作,支援快速召回集結部隊;領主參與集結時,行軍加速頁面將新增集結準備倒數顯示,隊伍行軍與集結進度更加清楚;調整集結時間選項,巨獸集結可選擇3、5、10或15分鐘;叛軍精銳、恐狼及切薩雷兄弟會目標(個人)集結可選擇3、5或10分鐘,縮短等待時間,集結更有效率。
🏪 本月商店内容变更(0 项,活动 +1/-1)
应用内活动 本月新增 1 个、下线 1 个
🆕 新增活动
明月慶典 2026-09-20~2026-09-28
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明月慶典

3. Last War:Survival

收入 Top5 版本 1.0.361-1.0.364
🤖 AI 解读
本月表现
下载量降至 93.6 万,环比下滑 13.4%;收入跌至 4461 万美元,环比重挫 20.0%,整体呈现营收与用户规模的双重剧烈下滑态势。
地区结构
美国作为核心市场贡献了主要跌幅,拖累大盘近 18.6 万美元。异常信号来自沙特、阿联酋和土耳其:三国份额合计仅约 10%,但贡献偏离均为显著正值(分别 +16.2 万、+7.6 万、+4.1 万美元),显示这些中小市场在逆势跑赢基准,有效缓冲了欧美台的全面溃败。
买量动向
本月无素材解析。
版本与商店动作
本月密集发布四个小版本迭代,内容聚焦于“同盟之星”新增刮刮卡玩法及银砖兑换、月卡界面的 UI 优化。尽管新增了刺激付费的刮刮卡活动,但未能扭转收入下滑趋势,反而在版本更新期间出现了 20% 的营收跌幅,表明此次以体验优化为主的微调未能有效提振大 R 消费或挽回流失用户。
⚠️ 本段由 AI 基于上表数据生成,仅供参考;结论请以原始数据为准。
下载量(iOS+安卓)
935,708
↓-13.4% 月环比
上月 1,080,456 · iOS 204,528 · 安卓 731,180
收入预估(iOS+安卓)
$44,612,800
↓-20.0% 月环比
上月 $55,761,060 · iOS 26,237,854 · 安卓 18,374,946
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 59%
国家本月环比 占该品贡献偏离
US $8,908,649 -20.7% 34.0% -186,080
SA $1,619,804 -10.1% 6.2% +162,054
AE $612,978 -7.7% 2.3% +75,593
TW $612,736 -27.4% 2.3% -70,236
GB $1,014,460 -23.3% 3.9% -55,794
DE $1,291,638 -22.4% 4.9% -54,803
TR $420,609 -10.5% 1.6% +40,501
AU $722,228 -15.4% 2.8% +31,359
KW $251,828 -27.9% 1.0% -30,931
KR $743,393 -21.7% 2.8% -25,249
📝 版本更新内容(1.0.361-1.0.364)
【1.0.361】 【同盟之星】優化: - 新增【驚喜刮刮卡】,刮開即可獲得驚喜獎勵! - 各獎項得獎者可領取【同盟慶典煙火】獎勵。 【1.0.362】 【銀磚】相關最佳化: - 新增使用銀磚兌換禮包時的二次確認彈窗。 - 可使用銀磚兌換禮包的禮包頁面上新增剩餘銀磚數量展示。 【1.0.363】 優化了可購買禮包及活動內可兌換道具的折扣展示標籤。 優化了【超級月卡】的展示介面。 【1.0.364】 【優化】 優化了隱密機動隊中特殊補充任務的展示方式,新增對應的文字標記。
🏪 本月商店内容变更(无)
本月无商店内容变更

4. Last Z: Survival Shooter

收入 Top5 版本 1.250.726-1.250.728
🤖 AI 解读
本月表现
下载量跌至 141.7 万(环比 -20.4%),收入降至 2911 万美元(环比 -12.8%),整体呈现温和下滑态势,且下载跌幅显著大于收入跌幅,显示用户获取效率降低但存量付费韧性尚存。
地区结构
美国作为核心市场贡献了 48.9% 份额且偏离值为正,有效缓冲了大盘跌势;异常信号来自波兰与阿联酋,两者份额均不足 1.5% 但分别跑出 +34.3% 增长与微跌的优异表现,大幅跑赢基准;反之巴西、科威特及泰国虽份额较小,却出现超 30% 的剧烈负偏离,成为主要拖累源。
买量动向
在投素材数激增至 186 条(环比 +95.8%),新投 76 条,明显采取“以量换价”策略应对下载下滑。画面方向高度统一于丧尸生存题材,核心套路聚焦“高难度悬念钩子”、“剧情羞辱逆袭”及“失败诱导奖励”,试图通过夸张叙事与数值反差刺激点击,未见明显题材转向。
版本与商店动作
本月连续发布三个小版本(1.250.726 至 1.250.728)仅修复漏洞,无新玩法或活动上线,商店内容亦无变更。数据下滑恰逢版本空窗期,缺乏内容驱动导致买量转化承压,表明当前业绩回落主要受运营节奏平淡影响,而非产品重大事故。
⚠️ 本段由 AI 基于上表数据生成,仅供参考;结论请以原始数据为准。
下载量(iOS+安卓)
1,417,419
↓-20.4% 月环比
上月 1,781,044 · iOS 467,649 · 安卓 949,770
收入预估(iOS+安卓)
$29,116,458
↓-12.8% 月环比
上月 $33,385,733 · iOS 16,254,522 · 安卓 12,861,936
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 56%
国家本月环比 占该品贡献偏离
US $7,949,533 -9.8% 48.9% +117,409
BR $126,065 -33.6% 0.8% -42,597
KW $64,006 -42.2% 0.4% -34,378
PL $93,637 +34.3% 0.6% +31,653
FR $324,609 -18.1% 2.0% -27,764
AE $216,928 -0.5% 1.3% +23,129
MX $367,250 -5.9% 2.3% +20,434
TH $64,520 -32.1% 0.4% -19,909
IN $122,033 -22.7% 0.8% -18,335
MY $84,514 +8.9% 0.5% +15,571
🎬 买量素材(US) 在投 186 +95.8% · 本月新投 76
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
▶76s video 新 Youtube 0.416 2026-09-06 【视频多帧】丧尸题材。开头以“通关500关”制造悬念钩子,随后展示角色在尸潮中攀爬的极限求生画面。核心套路为利用高难度生存场景与夸张数值设定,激发玩家挑战欲。
▶66s video Youtube 0.067 2026-08-22 【视频多帧】题材为现代战争/军事动作。开头以肌肉男+“通关500关”制造反差钩子,左下角嵌入真实玩法画面(小人推塔),形成“剧情夸张→玩法写实”转折。核心套路:用荒诞人设吸引点击,再切回实际游戏内容降低跳出率。
playable Applovin 0.055 2026-08-30 末日战争题材,展示士兵与坦克的数值倍增玩法演示。
▶62s video 新 Youtube 0.048 2026-09-06 【视频多帧】影院场景开场,女主怒斥男主三年无“蜘蛛装甲”制造冲突钩子;后续应转向游戏内获取/展示该装备的爽感玩法演示,核心套路为“剧情羞辱→数值逆袭”诱导下载。
▶67s video Youtube 0.040 2026-07-24 【视频多帧】军事题材,以角色濒死+稀有掉落文案制造悬念钩子,诱导点击;后续应接玩法演示或反转爽感,属典型“失败诱导→数值/掉落奖励”买量套路。
playable Applovin 0.028 2026-08-13 —
📝 版本更新内容(1.250.726-1.250.728)
【1.250.726】 Fixed bugs 【1.250.727】 Fixed bugs 【1.250.728】 Fixed bugs
🏪 本月商店内容变更(无)
本月无商店内容变更

5. Total Battle: War Strategy

⚡ 异动 收入 Top5 版本 347.1.3325-348.0.4043
🤖 AI 解读
本月表现
下载量跌至 165.5 万(环比 -36.6%),收入降至 1924 万美元(环比 -10.5%),整体呈现下载剧烈萎缩、收入温和下滑的态势。
地区结构
本月无可用地区拆分。因该产品按国拆分数据覆盖率仅 44.6%,未达到 45% 的分析门槛,无法归因具体国家贡献或异常信号。
买量动向
在投素材缩减至 916 条(环比 -32.2%),新投仅 74 条,显示投放策略大幅收缩。画面方向仍固守“跑酷路径 + 数值对抗”及“先抑后扬”的失败诱导套路,未出现新的创意方向或玩法演示变革。
版本与商店动作
本月连续三次版本更新(347.1 至 348.0)均仅为错误修正与稳定性改良,无新玩法或角色实装。商店端新增“為蓮華庭而戰!”赛季活动及“命運之沙”特别活动。鉴于版本缺乏内容迭代且买量规模骤减,下载量的断崖式下跌主要受推广力度减弱影响,而收入跌幅较小则得益于新上线的运营活动对存量用户的价值挖掘。
⚠️ 本段由 AI 基于上表数据生成,仅供参考;结论请以原始数据为准。
下载量(iOS+安卓)
1,655,091
↓-36.6% 月环比
上月 2,611,412 · iOS 368,333 · 安卓 1,286,758
收入预估(iOS+安卓)
$19,245,968
↓-10.5% 月环比
上月 $21,493,108 · iOS 8,575,377 · 安卓 10,670,591
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 45%
⚠️ 该产品按国拆分仅覆盖 44.6%(门槛 45%),不做归因
🎬 买量素材(US) 在投 916 -32.2% · 本月新投 74
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
playable Applovin 0.247 2026-07-01 战争题材,跑酷路径+兵力数值对抗,展示失败诱导与成长套路。
▶58s video Applovin 0.245 2026-04-28 【视频多帧】跑酷射击题材,开局小部队遇强敌制造压力,中段穿越增益门实现数值暴涨,结尾以海量兵力碾压通关。核心套路为“先抑后扬”,通过极致反差展示爽感。
banner Youtube 0.103 2026-05-26 海上赛道跑酷题材,核心展示红蓝阵营对抗、收集兵力及数值成长的玩法演示。
▶90s video Youtube 0.057 2026-07-28 【视频多帧】热带跑酷场景,开局小蓝兵遇强敌(495战力)制造压迫感,随后沿路收集增益道具实现数值膨胀,最终达成以弱胜强的爽感反转。核心套路为“危机诱导+成长反馈”驱动点击转化。
▶37s video Applovin 0.045 2026-08-20 【视频多帧】海上跑道场景,开局展示蓝色小人选择“+1”增益道具积累优势。随后画面切换至大规模红蓝军团对冲,最终通过数值碾压展现清屏爽感。核心套路为“策略选择铺垫+后期数值割草”。
▶85s video Youtube 0.031 2026-05-20 —
📝 版本更新内容(347.1.3325-348.0.4043)
【347.1.3325】 錯誤修正與穩定度改良。 我們很樂意聽取您的意見回饋與建議, 請傳送至 support@totalbattle.com 【347.3.3535】 錯誤修正與穩定度改良。 我們很樂意聽取您的意見回饋與建議, 請傳送至 support@totalbattle.com 【348.0.4043】 錯誤修正與穩定度改良。 我們很樂意聽取您的意見回饋與建議, 請傳送至 support@totalbattle.com
🏪 本月商店内容变更(0 项,活动 +2/-1)
应用内活动 本月新增 2 个、下线 1 个
🆕 新增活动
為蓮華庭而戰! 2026-09-22~2026-10-22
發展壯大,入主蓮華綻放城市!
踏入全新賽季,奪下蓮華庭,解鎖專屬英雄外框,並領取優渥獎勵!
命運之沙:精靈骰子 2026-09-29~2026-10-06
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在全新活動中獲得骰子,擲骰在盤面上前進,贏取驚喜大獎!
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保衛雲海要塞!

6. Last Asylum: Plague

下载量(iOS+安卓)
2,965,124
↑+0.2% 月环比
上月 2,960,252 · iOS 963,237 · 安卓 2,001,887
收入预估(iOS+安卓)
$18,561,401
↑+4.0% 月环比
上月 $17,854,703 · iOS 7,080,916 · 安卓 11,480,485
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 38%
⚠️ 该产品按国拆分仅覆盖 38.1%(门槛 45%),不做归因
🎬 买量素材(US) 在投 2146 +177.6% · 本月新投 83
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
▶44s video 新 Youtube 0.076 2026-09-10 【视频多帧】中世纪街头对峙开场,主角倒地示弱→敌人逼近压迫→镜头拉近制造紧张→突然反转反杀或技能爆发。核心套路:先抑后扬+剧情悬念+数值爽感收尾,诱导点击体验逆袭快感。
▶44s video Youtube 0.072 2026-08-29 【视频多帧】中世纪题材,开场以LV.300高等级骑士碾压低等级角色的数值反差制造钩子,随后转入玩法演示。核心套路为“开局满级诱导+实机战斗展示”,利用战力压制吸引点击。
▶58s video Applovin 0.060 2026-07-02 【视频多帧】末日丧尸题材,开局以尸潮围城制造压迫钩子,随后展示主角割草清怪的爽感玩法。核心套路为“危机诱导+数值解压”,通过前后反差刺激玩家下载体验。
playable Applovin 0.053 2026-07-01 末日监狱题材,展示拖拽移动角色的核心玩法演示。
▶62s video Youtube 0.051 2026-08-29 【视频多帧】末日生存题材,开局角色孤身陷鼠群绝境制造压迫感,随后展示割草清怪玩法与资源暴涨数值,核心套路为“危机诱导+爽感释放”刺激下载。
▶54s video Youtube 0.038 2026-08-30 —

7. Evony

⚡ 异动 版本 5.34.0-5.35.1
🤖 AI 解读
本月表现
下载量跌至 71.4 万,环比大幅下滑 33.6%,收入微跌 1.3% 至 1823 万美元,呈现典型的“量缩价稳”态势,整体表现为温和下滑。
地区结构
美国作为核心基本盘贡献了六成份额且微增,有效对冲了大盘跌幅。异常信号来自墨西哥与印度:墨西哥份额仅 0.4% 但贡献偏离高达 +1.5 万,环比激增 66.6%;印度份额 1.0% 却跑出 +24% 增速,偏离值显著为正。反观加拿大与英国,虽份额尚可但负向偏离严重,是主要拖累源。
买量动向
在投素材数逆势大增 35.6% 至 354 条,策略明显转向“超休闲化”吸量。新投视频集中采用“跑酷 + 数值倍增”及“真人剧情钩子”套路,通过制造兵力劣势后的割草爽感来刺激点击,试图以高转化素材弥补自然下载量的剧烈缺口。
版本与商店动作
本月四个小版本迭代均为性能优化与修复,无新玩法或角色上线。数据波动主要对应商店活动更替:9 月中下旬上线的“赛船节”与月底开启的“美酒节”双活动接力,通过限定城堡与皮肤奖励维持了核心用户付费,解释了在缺乏内容更新下收入未随下载量崩盘的原因。
⚠️ 本段由 AI 基于上表数据生成,仅供参考;结论请以原始数据为准。
下载量(iOS+安卓)
713,796
↓-33.6% 月环比
上月 1,074,840 · iOS 64,217 · 安卓 649,579
收入预估(iOS+安卓)
$18,233,765
↓-1.3% 月环比
上月 $18,478,813 · iOS 9,449,231 · 安卓 8,784,534
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 52%
国家本月环比 占该品贡献偏离
JP $580,623 +21.5% 6.1% +103,749
CA $377,543 -15.3% 4.0% -66,953
GB $452,662 -10.8% 4.8% -53,529
US $5,840,390 +0.2% 61.8% +23,266
DE $303,371 -6.6% 3.2% -20,753
IN $97,568 +24.0% 1.0% +19,039
CH $160,295 +12.3% 1.7% +17,823
MX $38,253 +66.6% 0.4% +15,339
CO $2,202 -86.1% 0.0% -13,604
TR $71,589 +22.3% 0.8% +13,165
🎬 买量素材(US) 在投 354 +35.6% · 本月新投 102
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
banner Admob 0.064 2026-06-24 西幻题材,女王与巨龙同框,突出宏大魔幻场景与高颜值角色视觉卖点。
banner Admob 0.053 2026-08-13 西方奇幻题材,核心视觉为金发美女与巨龙同框,主打高颜值角色卖点。
▶56s video 新 Admob 0.046 2026-09-17 【视频多帧】俯视角跑酷场景,开局小部队遇海量敌军与增益门。叙事从兵力劣势到数值暴涨,核心套路为“集结扩容+割草爽感”的视觉刺激。
▶39s video 新 Admob 0.042 2026-09-23 【视频多帧】海上跑酷题材,开局小部队遇海量敌人制造压迫感(钩子),随后通过选择门倍增兵力,最终呈现大军团碾压的数值爽感。核心套路为“危机诱导+成长反馈”。
▶52s video 新 Applovin 0.042 2026-09-08 【视频多帧】真人剧情开场制造悬念,迅速切入跑酷玩法演示。通过“+1”数值增长与红蓝阵营对抗,呈现从弱小到强大的爽感变化,属典型的“真人钩子+数值解压”买量套路。
banner Admob 0.041 2026-08-27 —
📝 版本更新内容(5.34.0-5.35.1)
【5.34.0】 性能優化和問題修復。 【5.34.1】 性能優化和問題修復。 【5.35.0】 性能優化和問題修復。 【5.35.1】 性能優化和問題修復。
🏪 本月商店内容变更(0 项,活动 +2/-2)
应用内活动 本月新增 2 个、下线 2 个
🆕 新增活动
美酒節盛典 2026-09-24~2026-10-05
贏取普羅布斯與美酒慶典雙城堡
美酒節上線。贏普羅布斯、新城堡及後勤官裝備。
賽船節盛典 2026-09-10~2026-09-21
贏取密涅瓦皮膚與水上王城
賽船節上線。贏密涅瓦皮膚、水上王城及防務官裝備。
⬇️ 下线活动
天火盛典
賽船節盛典

8. Puzzles & Survival

下载量(iOS+安卓)
569,322
↓-17.7% 月环比
上月 691,474 · iOS 171,164 · 安卓 398,158
收入预估(iOS+安卓)
$13,378,896
↓-1.7% 月环比
上月 $13,614,176 · iOS 6,641,163 · 安卓 6,737,733
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 50%
国家本月环比 占该品贡献偏离
US $2,303,444 +8.1% 34.7% +207,756
JP $3,357,750 -3.8% 50.6% -76,022
CA $80,355 -28.5% 1.2% -30,184
DE $195,184 -14.5% 2.9% -29,251
CH $17,358 -49.6% 0.3% -16,495
FR $35,921 -27.7% 0.5% -12,968
TW $105,672 -7.9% 1.6% -7,172
GB $141,880 -5.9% 2.1% -6,511
SG $30,639 -16.6% 0.5% -5,484
UA $11,426 -30.6% 0.2% -4,766

9. Dark War:Survival

下载量(iOS+安卓)
865,335
↓-23.1% 月环比
上月 1,125,233 · iOS 390,173 · 安卓 475,162
收入预估(iOS+安卓)
$11,546,668
↓-11.1% 月环比
上月 $12,988,693 · iOS 6,269,078 · 安卓 5,277,590
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 54%
国家本月环比 占该品贡献偏离
US $3,283,093 -1.0% 52.4% +219,916
CA $206,597 -22.1% 3.3% -38,410
AU $197,571 -22.5% 3.2% -37,731
KR $134,425 +12.7% 2.1% +24,320
FR $111,311 -23.1% 1.8% -22,441
TW $238,456 -15.5% 3.8% -22,248
MX $18,919 -54.4% 0.3% -19,368
JP $316,142 -1.8% 5.0% +18,832
DE $220,080 -13.3% 3.5% -14,280
CH $47,193 -26.2% 0.8% -11,845
🎬 买量素材(US) 在投 245 +38.4% · 本月新投 49
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
▶41s video Youtube 0.204 2026-08-31 【视频多帧】末日丧尸题材,断桥求生场景。开头以“2026获奖”+“世界沦陷”字幕制造权威感与危机钩子,随后展示主角在断桥上奔跑躲避丧尸的玩法画面,核心套路为“奖项背书+高压生存演示”,诱导玩家代入紧张刺激的战斗体验。
▶60s video Youtube 0.076 2026-08-31 【视频多帧】仅凭单帧无法判断完整叙事节奏与内容走向。该帧显示“男友攀爬救女友”剧情钩子,属常见情感冲突开场,但缺少后续3帧信息,无法确认是否转为玩法演示或数值爽感,亦难判定核心买量套路。
▶60s video Youtube 0.076 2026-08-31 【视频多帧】仅1帧可见:悬崖对峙剧情开场,男主指窗称“我是她男友”,钩子为情感冲突+身份悬念;无后续玩法/数值展示;套路属纯剧情引流,缺转化闭环。
▶37s video 新 Youtube 0.074 2026-09-16 【视频多帧】超市末日题材,开局女主被丧尸围困制造紧张钩子,随后展示生存对抗玩法。核心套路为“危机场景+数值爽感”诱导点击。
▶45s video Youtube 0.063 2026-06-19 【视频多帧】末日废土题材,以高压水枪清洗废弃船只的解压画面为钩子,配合虚假奖项背书。核心套路是利用“强迫症式”清洁带来的视觉爽感与权威标签,诱导用户点击下载体验生存玩法。
▶54s video Youtube 0.033 2026-08-03 —

10. Rise of Kingdoms

下载量(iOS+安卓)
670,294
↓-21.7% 月环比
上月 856,509 · iOS 319,570 · 安卓 350,724
收入预估(iOS+安卓)
$8,445,031
↓-1.6% 月环比
上月 $8,578,050 · iOS 4,760,595 · 安卓 3,684,436
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 56%
国家本月环比 占该品贡献偏离
CA $181,199 -34.4% 3.8% -91,465
TR $304,352 +34.6% 6.4% +81,063
US $1,469,712 +2.9% 30.9% +59,289
BR $72,064 -30.3% 1.5% -30,034
FR $239,822 -12.2% 5.0% -29,794
MY $58,410 +39.6% 1.2% +17,085
SA $93,188 -12.9% 2.0% -12,390
AU $170,077 +6.4% 3.6% +12,230
IT $100,984 -11.1% 2.1% -11,172
CH $60,954 -15.7% 1.3% -10,454
🎬 买量素材(US) 在投 258 +29.6% · 本月新投 83
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
▶13s video Admob 0.372 2026-06-10 【视频多帧】中世纪城建题材,全程静态展示繁荣主城与资源界面。无剧情转折或玩法演示,纯靠“2026年度策略/帝国”奖项标签背书,主打品质信任与视觉爽感买量套路。
▶6s video Youtube 0.104 2026-06-12 【视频多帧】中世纪港口经营题材。开头展示码头与船只的静态场景,随后通过数值增长体现资源积累过程,最终呈现繁荣景象。核心套路为“从零开始”的成长叙事,突出策略经营与视觉反馈的正向循环。
playable Admob 0.042 2026-02-13 三国题材,卡通风格武将头像搭配加载进度条。
▶6s video Youtube 0.040 2026-07-24 【视频多帧】SLG题材。首帧展示城墙瞬间崩塌的失败剧情作为钩子,后续通过黑屏转场(推测)切入实机玩法或逆袭演示。核心套路为“先抑后扬”,利用开局受挫激发玩家“救场”欲望。
▶6s video Youtube 0.039 2026-03-26 【视频多帧】中世纪模拟经营题材。视频全程展示繁荣城镇与高满意度市民,无失败诱导或剧情转折。核心套路为“纯爽感展示”,通过呈现完美的城市布局与资源数据,直观传达游戏后期的成功体验以吸引玩家。
▶15s video 新 Admob 0.033 2026-09-08 【视频多帧】沙漠岛屿战场开局,展示兵力薄弱与进攻受阻(钩子);随后快速切换至多线铺兵、桥梁推进、攻城塔压境的密集战斗画面(内容变化);核心套路为“困境→爆发”数值爽感+策略扩张视觉冲击,刺激玩家代入掌控欲。

11. Tiles Survive!

下载量(iOS+安卓)
1,429,948
↓-20.5% 月环比
上月 1,798,754 · iOS 611,121 · 安卓 818,827
收入预估(iOS+安卓)
$7,300,344
↓-4.6% 月环比
上月 $7,655,929 · iOS 3,734,848 · 安卓 3,565,495
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 51%
国家本月环比 占该品贡献偏离
KR $85,115 +117.8% 2.3% +48,682
TW $135,295 -25.2% 3.6% -33,319
NL $46,279 -32.0% 1.2% -17,166
AE $62,481 +27.2% 1.7% +16,694
SA $93,634 -19.2% 2.5% -14,400
ES $10,045 -53.5% 0.3% -10,073
CH $61,943 +10.9% 1.7% +9,892
SG $74,367 +4.4% 2.0% +7,962
GB $268,510 -4.2% 7.2% +7,230
JP $320,287 -4.7% 8.6% +7,116
🎬 买量素材(US) 在投 422 +21.3% · 本月新投 54
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
▶58s video Youtube 0.158 2026-07-26 【视频多帧】题材为模拟经营/建造类手游。叙事节奏从展示宏伟建筑蓝图与施工场景(钩子),过渡到强调“无广告打扰”的核心卖点(转化点)。核心套路是:用高完成度的视觉奇观吸引用户,再以“纯净体验”作为差异化优势促成下载。
▶45s video Youtube 0.123 2026-07-26 【视频多帧】卧室场景,以“失败者”被性感女性俯视的羞辱画面开场制造冲突钩子,随后切入游戏实机演示。核心套路为利用低俗擦边视觉刺激吸引点击,再转化为玩法展示。
playable Applovin 0.092 2026-02-09 末日生存题材,展示游戏Logo与加载进度条,无具体玩法或角色画面。
▶58s video Applovin 0.065 2026-04-08 【视频多帧】仅1帧可见:中年男子厨房场景,手机特写+“Stop asking”字幕制造悬念钩子。后3帧全黑无内容,无法判断叙事走向或买量套路,素材可能未完成或截取不全。
▶58s video Youtube 0.038 2026-08-15 【视频多帧】末日废土题材。开篇以“女儿被夺”的强冲突剧情制造悬念钩子,随后转入实机战斗演示。采用经典的“先剧情代入、后玩法展示”套路,利用情感共鸣吸引点击并转化。
playable Admob 0.034 2026-02-18 —

12. Age of Origins:Tower Defense

下载量(iOS+安卓)
394,410
↑+23.9% 月环比
上月 318,368 · iOS 192,574 · 安卓 201,836
收入预估(iOS+安卓)
$7,087,850
↓-22.2% 月环比
上月 $9,107,715 · iOS 5,138,674 · 安卓 1,949,176
趋势(下载柱·收入线,近 6 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 72%
国家本月环比 占该品贡献偏离
US $2,369,028 -17.9% 46.1% +153,343
JP $1,168,149 -12.6% 22.7% +141,628
CA $121,790 -52.1% 2.4% -73,531
DE $169,653 -34.0% 3.3% -27,827
BR $5,219 -85.2% 0.1% -21,788
AU $73,306 -40.1% 1.4% -20,683
ES $22,150 -59.5% 0.4% -19,798
NL $7,357 -78.5% 0.1% -18,864
FR $127,041 -32.8% 2.5% -18,169
KR $64,338 -38.5% 1.3% -15,950
🎬 买量素材(US) 在投 217 -9.6% · 本月新投 22
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
▶38s video Youtube 0.132 2025-06-15 【视频多帧】峡谷场景,第一人称持枪对峙巨型怪兽。叙事从危机悬念切入,转向火力压制的战斗演示。核心套路为“巨物压迫+爽感射击”,利用视觉反差制造刺激体验。
full_screen Admob 0.105 2026-08-21 末日废土题材,展示空中移动基地与医院场景,凸显宏大世界观与家园建设玩法。
full_screen Admob 0.082 2026-08-21 末日废土题材,展示森林中巨大的树屋基地,突出家园建设与生存氛围。
▶50s video 新 Youtube 0.075 2026-09-11 【视频多帧】荒诞射击题材。以巨型小丑BOSS制造视觉奇观为钩子,转第一人称持枪视角,核心套路是“猎奇吸睛+代入感营造”,引导玩家体验对抗爽感。
▶36s video Youtube 0.066 2026-08-26 【视频多帧】高空跑酷题材,开局小部队遇减员危机制造焦虑,中段剧情转折,结尾展示大军团碾压的数值爽感。核心套路为“先抑后扬”,利用失败诱导激发玩家挑战欲。
▶54s video Youtube 0.048 2026-08-11 —

13. Z Route: Redemption

⚡ 异动 版本 1.34.01-1.37.01
🤖 AI 解读
本月表现
下载量突破 245 万,收入达 662 万美元,环比分别激增 81.4% 与 88.2%,整体呈现强势爆发式增长态势。
地区结构
美国虽贡献近半收入但偏离值为负,属正常大盘波动;真正推动增长的是份额小却高偏离的异常市场:日本从无到有贡献全额增量,墨西哥、瑞士及卡塔尔环比翻倍且正向偏离显著,是本月核心增量引擎。
买量动向
在投素材数暴增 221.5% 至千条规模,显示其正执行激进扩量策略。画面方向高度统一于“末日跑酷 + 数值爽感”套路,通过左右分路选择、失败诱导及人海碾压等视觉钩子,配合“广告欺诈”反差开场,旨在最大化点击转化效率。
版本与商店动作
本月密集发布 8 个版本但内容仅为常规修复,无新玩法或角色上线,商店页面亦无变更。数据暴涨与版本内容完全脱节,证明本轮增长纯粹由买量规模扩张与素材策略优化驱动,而非产品内更新所致。
⚠️ 本段由 AI 基于上表数据生成,仅供参考;结论请以原始数据为准。
下载量(iOS+安卓)
2,455,581
↑+81.4% 月环比
上月 1,353,802 · iOS 1,037,661 · 安卓 1,417,920
收入预估(iOS+安卓)
$6,625,287
↑+88.2% 月环比
上月 $3,520,785 · iOS 3,346,064 · 安卓 3,279,223
趋势(下载柱·收入线,近 3 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 51%
国家本月环比 占该品贡献偏离
US $1,548,873 +34.4% 46.3% -131,645
JP $63,574 — 1.9% +63,574
MX $114,243 +156.7% 3.4% +49,339
AU $110,548 +2.6% 3.3% -46,625
CH $117,082 +138.6% 3.5% +45,509
QA $31,255 +532.5% 0.9% +24,048
CA $134,414 +67.5% 4.0% +17,386
FR $157,147 +31.8% 4.7% -16,716
SE $9,721 -41.3% 0.3% -14,426
KR $73,332 +76.6% 2.2% +12,785
🎬 买量素材(US) 在投 1019 +221.5% · 本月新投 88
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
playable Applovin 0.150 2026-07-01 末日跑酷题材,核心展示左右分路选择玩法及金色机甲高数值奖励视觉卖点。
banner Youtube 0.117 2026-07-29 末日废土题材,核心视觉为性感美女骑摩托,主打美女人设卖点。
▶53s video Applovin 0.089 2026-05-18 【视频多帧】军事题材,以“广告欺诈”为钩子开场,展示夸张角色(熊兵+美女),随后切入实机玩法演示,最终呈现高爽感战斗与数值成长,核心套路:先质疑再验证,用反差吸引点击并转化。
▶46s video Youtube 0.057 2026-08-31 【视频多帧】荒漠跑酷题材,开局小部队遇障碍失败诱导,中段选择增益路径扩张兵力,终局碾压敌群+高数值奖励展示。核心套路:失败→成长→爽感闭环,刺激下载欲。
▶46s video Youtube 0.040 2026-08-30 【视频多帧】跑酷题材,开局小部队遇强敌制造失败焦虑,中段演示吃增益滚雪球,终局以海量人海碾压Boss,核心套路为“数值成长+视觉爽感”诱导下载。
▶46s video Applovin 0.033 2026-05-18 —
📝 版本更新内容(1.34.01-1.37.01)
【1.34.01】 New Version. 【1.34.06】 New Version. 【1.35.01】 Fixed several bugs. 【1.35.06】 Fixed several bugs. 【1.35.11】 Fixed several bugs. 【1.36.01】 Fixed several bugs. 【1.36.05】 Fixed several bugs. 【1.37.01】 Fixed several bugs.
🏪 本月商店内容变更(无)
本月无商店内容变更

14. Top Lords

⚡ 异动 版本 1.0.36-1.0.39
🤖 AI 解读
本月表现
下载量突破 308 万,收入飙升至 618 万美元,环比分别激增 119.3% 与 250.0%,呈现爆发式强势增长态势。
地区结构
日本与沙特阿拉伯是核心引擎,两者虽份额非绝对主导但贡献偏离极大,其中日本以 +56 万偏离值领跑,沙特以 +7 万偏离值在低基数下跑出异常高增;反观美国与加拿大,尽管绝对贡献额高,却分别产生 -45 万与 -12 万的负向偏离,严重拖累整体大盘增速。
买量动向
在投素材数激增至 262 条,新投 74 条,策略全面转向“数值膨胀”爽感套路。主力视频集中展示“先抑后扬”的跑酷增殖玩法,利用开局失败焦虑诱导点击,中段演示选门增殖,结尾以大军碾压 Boss 制造视觉反差,刻意强调从单兵到军团的割草快感与即时反馈。
版本与商店动作
本月密集迭代四个版本,内容侧重体验优化与本地化深耕。1.0.36 至 1.0.38 连续上线阵容预设、加速返还及预约攻城等功能降低操作门槛;关键转折在于 1.0.39 新增英日韩三语配音,该动作精准对应了日本、韩国及德语区(德国收入环比 +537%)的剧烈增长,显示本地化升级直接撬动了核心市场收入,商店端本月无变更记录。
⚠️ 本段由 AI 基于上表数据生成,仅供参考;结论请以原始数据为准。
下载量(iOS+安卓)
3,086,367
↑+119.3% 月环比
上月 1,407,158 · iOS 1,375,783 · 安卓 1,710,584
收入预估(iOS+安卓)
$6,181,012
↑+250.0% 月环比
上月 $1,765,849 · iOS 3,646,101 · 安卓 2,534,911
趋势(下载柱·收入线,近 3 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 59%
国家本月环比 占该品贡献偏离
JP $1,140,219 +676.5% 31.3% +562,759
US $927,393 +164.5% 25.4% -451,601
CA $60,929 +29.2% 1.7% -124,513
SA $140,934 +678.6% 3.9% +69,749
PH $26,033 +26.3% 0.7% -55,018
SG $2,840 -80.3% 0.1% -53,903
KR $486,324 +329.9% 13.3% +41,431
DE $100,143 +537.2% 2.7% +38,338
TR $52,252 +1247.6% 1.4% +37,003
GB $69,507 +188.8% 1.9% -25,138
🎬 买量素材(US) 在投 262 +46.4% · 本月新投 74
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
playable Applovin 0.214 2026-07-01 黑底背景展示卡通风格游戏Logo及加载进度条,无具体玩法或场景演示。
▶56s video Applovin 0.175 2026-08-19 【视频多帧】题材为跑酷+数值养成场景。开头小部队遇红海失败诱导,中段演示选门增殖玩法,结尾大军碾压Boss展现数值爽感。核心套路:先抑后扬,用“失败焦虑”转“成长满足”。
▶36s video Admob 0.128 2026-06-04 【视频多帧】【题材/场景】3D跑酷赛道,左右分路设增益门(左+1、右+99),终点有Boss。 【内容变化】单人起跑→选择高收益路径→瞬间集结海量红色大军→形成压倒性数量优势冲向终点。 【核心套路】典型的“数值膨胀”爽感展示,利用从“单兵”到“军团”的视觉反差,强调策略选择带来的即时反馈与割草快感。
▶56s video Applovin 0.120 2026-08-01 【视频多帧】跑酷题材,开局小部队遇海量敌军制造压迫感(钩子),随后演示吞噬增益、数值爆炸的割草爽感。核心套路为“危机诱导+即时反馈”,突出以少胜多的解压体验。
playable Applovin 0.091 2026-07-01 战争题材,展示游戏Logo与加载界面,无具体玩法或视觉卖点演示。
▶58s video Applovin 0.058 2026-07-20 —
📝 版本更新内容(1.0.36-1.0.39)
【1.0.36】 新增【陣容預設】和【陣容復原】功能: 新增一鍵領取情報任務獎勵功能;開啟條件:情報等級 Lv.7。 英雄招募新增:【真田幸村】和【薩拉丁】;開啟條件:王國開啟後第91天。 【1.0.37】 新增加速返還功能:使用一鍵加速時,若所使用的加速道具總加速時長超出計時器時長,超出的部分將透過郵件以對應類型的1分鐘加速道具返還。 【超值活動-日歷】新增【討伐帝國士兵】與【截獲帝國補給】的活動預告。 【1.0.38】 新增【預約攻城】功能。 新增戰鬥前陣容編輯時的快捷提升功能,點擊後可透過對應入口快速前往養成介面。 新增【聯盟一鍵祝賀】功能,當待祝賀數量達到5個及以上時,可一鍵完成祝賀。 【1.0.39】 新增英語、日語、韓語配音,包含主線劇情與英雄語音。 設定新增【語音】選項,支援在不變更遊戲顯示語言的情況下,切換配音語言。英語、日語、韓語預設使用對應語言配音;德語不會預設選擇配音,其他語言則預設選擇英語配音。
🏪 本月商店内容变更(无)
本月无商店内容变更

15. Lordrush

⚡ 异动 版本 1.9.14
🤖 AI 解读
本月表现
下载量突破 213 万环比增 27.9%,收入飙升至 550 万美元环比暴涨 131.1%,呈现下载与营收双维度的强势增长态势。
地区结构
美国以 10.6 万美元的正向贡献偏离成为核心引擎,英国亦有 1.5 万美元正向偏离;荷兰虽份额仅 1.0% 但贡献偏离高达 +1.9 万美元,属典型的小体量高爆发异常信号。瑞典、中国台湾及法国等国则因负向偏离拖累整体增速,泰国市场更是出现收入下滑。
买量动向
在投素材数激增至 367 条且新投 118 条,显示买量力度大幅加码。策略上延续“剧情钩子转玩法”套路,主力聚焦名人代言夸张表情、中世纪宫廷冲突及“绝境反杀”割草爽感画面,新素材进一步强化真人剧情与数值膨胀的视觉冲击,旨在通过强情绪引导转化。
版本与商店动作
版本 1.9.14 上线新增“绿洲岛”与“峡湾试炼”玩法,全面升级装扮系统并推出“联盟炸弹”等社交功能,同时实装“帝国补给站”及高额累充回礼活动。此次内容更新直接对应收入剧烈异动,特别是付费点与外观系统的扩充,有效承接了买量带来的新增流量并刺激大 R 消费。
⚠️ 本段由 AI 基于上表数据生成,仅供参考;结论请以原始数据为准。
下载量(iOS+安卓)
2,134,742
↑+27.9% 月环比
上月 1,668,517 · iOS 290,633 · 安卓 1,844,109
收入预估(iOS+安卓)
$5,508,317
↑+131.1% 月环比
上月 $2,383,515 · iOS 2,482,931 · 安卓 3,025,386
趋势(下载柱·收入线,近 3 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 45%
国家本月环比 占该品贡献偏离
US $1,362,255 +121.4% 54.9% +105,997
SE $35,674 +15.8% 1.4% -27,226
TW $68,498 +59.2% 2.8% -19,373
NL $25,844 +714.0% 1.0% +19,362
FR $45,592 +48.6% 1.8% -17,050
CA $63,358 +63.7% 2.6% -15,645
GB $203,055 +120.3% 8.2% +14,887
TH $9,719 -15.8% 0.4% -13,850
AU $91,971 +78.3% 3.7% -13,352
DE $135,090 +125.0% 5.4% +12,505
🎬 买量素材(US) 在投 367 +151.4% · 本月新投 118
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
playable Applovin 0.339 2026-07-31 名人代言题材,展示夸张表情人物头像与加载进度条。
▶59s video Applovin 0.117 2026-08-09 【视频多帧】中世纪宫廷场景,以骑士被驱逐的冲突剧情开场制造悬念,随后转入游戏实机演示。采用“先剧情钩子吸引点击,后展示核心玩法”的经典买量套路,通过反差引导用户下载体验。
▶59s video Applovin 0.115 2026-08-12 【视频多帧】中世纪城堡场景,红发女角色开场抱怨“被迫看广告”制造情绪钩子;后续帧缺失无法判断内容变化与套路走向。仅首帧可见:以现实痛点切入,诱导用户共鸣后可能转向游戏内免广告福利或玩法爽感演示(典型“反套路+解决方案”买量结构)。
▶54s video Applovin 0.068 2026-08-04 【视频多帧】沙漠战场题材,开局以“1打多”的劣势困境制造悬念钩子,随后展示角色利用技能清兵、数值飙升的过程。核心套路为“绝境反杀”结合“割草爽感”,通过前后战力反差刺激玩家下载体验。
▶66s video 新 Youtube 0.043 2026-09-22 【视频多帧】中世纪题材,以真人剧情+等级标签开场制造悬念,后续应转向玩法演示或数值爽感,核心套路为“剧情钩子→游戏转化”。
▶74s video 新 Youtube 0.031 2026-09-22 【视频多帧】SLG策略题材,展示英雄单挑敌军的战斗场景。叙事从开局劣势(1打多)直接切入高潮,通过数值膨胀实现瞬间清屏的爽感反转,核心套路为“以少胜多”的视觉冲击。
📝 版本更新内容(1.9.14)
【1.9.14】 【新增內容】 1. 新增玩法【綠洲島】:水手們已整裝待發,期待領主的號令!揚帆起航,探尋傳說中的綠洲島,前往建造新的家園。 2. 新增玩法【峽灣試煉】:峽灣挑戰玩法開放,包含輝光尖塔、熔岩要塞、知識樞紐、角鬥場、水晶礦洞、生命森林六大主題場景,領主們可挑戰層層關卡,獲得豐厚獎勵。 3. 裝扮系統全面升級: (1)新增【名片】【聊天】【集結】【遷城】【檔案】全新裝扮部位,個性展示更加豐富。 (2)新增城堡裝扮【王座壁壘】、行軍裝扮【決戰者】。 (3)新增頭像框【帝國之輝】【護國雄獅】、銘牌【帝國之輝】【護國雄獅】、表情【瀟灑】【耍酷】等多款裝扮。 4. 新增【領主檔案-心情】功能:設定心情狀態,讓其他領主了解您的心情,互動更有趣。 5. 新增【聯盟炸彈】功能:聯盟管理者可在己方聯盟領地內使用炸彈,清除沒有領主採集的資源點、野獸及巨獸,遷城更加便捷。 6. 新增【聯盟總動員任務券】:可用於快速更新聯盟總動員活動中的任務,並可指定任務類型。 7. 新增【帝國補給站】:符合條件的領主可在儲值中心解鎖【帝國補給站】功能,購買帝國之星相關禮包;部分禮包還將附帶額外贈禮,為您的帝國征程注入更多力量。 8. 新增【帝國之輝回禮】活動:根據領主單筆最高儲值積分判定可領取的獎勵檔位。當單筆最高儲值積分達到指定要求後,即可領取動態表情【耍酷】、永久名片裝扮【帝國之輝名片】、永久個人聊天裝扮【帝國之輝】、大量資源及帝國之星等獎勵。 溫馨提醒:若領主歷史單筆最高儲值積分已滿足對應要求,活動開啟後可直接領取相應獎勵。 9. 新增【帝國至尊好禮】活動,將根據領主單日累計儲值積分判定可領取的獎勵檔位。任意1日UTC時間00:00:00至23:59:59期間,累計儲值積分達到指定要求後,即可領取永久遷城裝扮【帝國召喚】等獎勵。 溫馨提醒:若領主歷史任意1日累計儲值積分已滿足對應要求,活動開啟後可直接領取相應獎勵。 【改善與調整】 1. 禮包調整:【快速成長禮包】已於本次更新後停止販售,下架後將無法繼續購買;全新禮包已同步上線,敬請領主留意。 2. 【儲值有禮】活動將新增多個獎勵檔位,完成後可獲得永久裝扮【帝國之輝頭像框】、【帝國之輝銘牌】與大量稀有道具獎勵。更新前已達到對應積分目標的領主,可在更新完成後直接領取新增檔位獎勵。 3. 聊天表情改善:點擊聊天表情即可查看取得途徑。 4. 自動狩獵改善:新增自訂搜尋範圍,提高狩獵效率。 5. 狩獵巨熊改善: (1)整合改善獵熊戰報郵件,檢視更清晰。 (2)新增自動預約功能,可預約陷阱冷卻結束的準點時間。 6. 美術與表現改善: (1)改善部分道具圖示和介面的表現效果。 (2)強化大地圖野怪和獸欄中寵物的動態表現。 (3)改善部分英雄的展示動作和畫面清晰度(需更新至最新版本)。
🏪 本月商店内容变更(无)
本月无商店内容变更

16. X-Clash: Survival Challenge

下载量(iOS+安卓)
3,595,252
↓-13.9% 月环比
上月 4,176,251 · iOS 367,002 · 安卓 3,228,250
收入预估(iOS+安卓)
$4,646,330
↓-9.0% 月环比
上月 $5,108,276 · iOS 2,993,360 · 安卓 1,652,971
趋势(下载柱·收入线,近 4 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 64%
国家本月环比 占该品贡献偏离
JP $565,182 +15.2% 18.9% +115,542
TW $230,474 -26.8% 7.7% -58,079
US $1,595,974 -10.5% 53.3% -37,767
KR $56,667 +98.3% 1.9% +30,477
HK $73,603 -24.3% 2.5% -15,547
GB $82,152 -21.8% 2.7% -14,130
TR $10,330 — 0.3% +10,330
CA $88,602 -17.7% 3.0% -10,070
AE $3,468 -75.4% 0.1% -9,469
GR $6,354 -58.8% 0.2% -7,767
🎬 买量素材(US) 在投 1208 -14.9% · 本月新投 57
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
full_screen Admob 0.064 2026-06-22 卡通田园题材,核心展示Q版角色被蜜蜂追击的失败诱导剧情。
banner 新 Youtube 0.058 2026-09-01 卡通休闲题材,展示划线解谜玩法,利用失败诱导套路吸引点击。
banner Youtube 0.055 2026-08-25 美女真人出镜,手绘简笔画配合道具互动,展示趣味绘画玩法。
▶44s video 新 Youtube 0.048 2026-09-01 【视频多帧】泳池边美女挑战“一笔画”失败,配文“太难了”制造挫败感;随后展示正确画法或游戏界面,引导玩家尝试。核心套路:用真人+视觉错觉钩子激发好奇与胜负欲,转化下载。
▶36s video Admob 0.043 2026-07-29 【视频多帧】卡通解谜题材,开局以“蜜蜂骚扰熟睡小狗”制造危机钩子,引导玩家画线阻挡;后续应转向成功防御或失败反转,核心套路为“简单操作+即时反馈+情绪驱动”,刺激点击转化。
▶32s video Youtube 0.035 2026-04-21 —

17. Wild Water World

下载量(iOS+安卓)
1,843,464
↑+50062.3% 月环比
上月 3,675 · iOS 1,002,810 · 安卓 840,654
收入预估(iOS+安卓)
$4,089,576
↑+236651.6% 月环比
上月 $1,727 · iOS 2,464,906 · 安卓 1,624,671
趋势(下载柱·收入线,近 2 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 60%
国家本月环比 占该品贡献偏离
HK $168,391 +12555.5% 6.8% -2,296,515
TW $899,611 — 36.5% +899,611
JP $748,948 — 30.4% +748,948
KR $377,075 — 15.3% +377,075
US $92,319 — 3.7% +92,319
MY $47,866 — 1.9% +47,866
TH $34,548 — 1.4% +34,548
SG $29,275 — 1.2% +29,275
GB $10,864 — 0.4% +10,864
AU $7,818 — 0.3% +7,818
🎬 买量素材(US) 在投 440 · 本月新投 130
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
banner 新 Youtube 0.131 2026-09-01 末日废土题材,多格展示美女角色采集烹饪,主打家园庇护所建造玩法。
banner 新 Youtube 0.111 2026-09-01 末日废土题材,主打美女角色展示与庇护所建造玩法。
banner 新 Youtube 0.079 2026-09-02 海洋生存题材,多位美女角色同框,搭配“第45天”数值文案营造幸存者氛围。
banner 新 Youtube 0.048 2026-09-02 末日航海题材,四位美女角色集结,突出预约开启信息。
▶52s video 新 Applovin 0.032 2026-09-05 【视频多帧】末日海上列车题材。开局展示“一无所有”的惨状钩子,随后转向玩法演示与数值成长。核心套路为“先抑后扬”,通过强烈的生存反差激发玩家逆袭欲望。
full_screen 新 Admob 0.024 2026-09-05 —

18. Top Force

⚡ 异动 版本 3.4.6-3.4.9
🤖 AI 解读
本月表现
下载量突破 204 万,环比激增 67.3%;收入跃升至 381 万美元,环比暴涨 164.7%,整体呈现强势增长态势。
地区结构
本月无可用地区拆分。因该产品按国拆分数据覆盖率仅为 44.8%,未达到 45% 的归因门槛,无法识别具体推动或拖累变化的区域市场。
买量动向
在投素材 56 条,新投 22 条,主力延续“困境引入 + 互动演示”的雪地战场视频套路,辅以 3D 卡通军官Playable广告。新投素材聚焦人物形象展示,未出现颠覆性画面方向切换,显示其正通过成熟的高转化模型持续扩量。
版本与商店动作
9 月下旬商店名称由英文改为中文“最強統帥”,配合版本 3.4.8 新增多语言支持(含日、俄、土等)及大型跨服活动“星核採集戰”。此次本地化扩容与新玩法上线,恰好对应了下载与收入的剧烈拉升,表明内容迭代是本月增长的核心驱动力。
⚠️ 本段由 AI 基于上表数据生成,仅供参考;结论请以原始数据为准。
下载量(iOS+安卓)
2,047,146
↑+67.3% 月环比
上月 1,223,588 · iOS 482,477 · 安卓 1,564,669
收入预估(iOS+安卓)
$3,819,450
↑+164.7% 月环比
上月 $1,442,739 · iOS 1,710,043 · 安卓 2,109,407
趋势(下载柱·收入线,近 2 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 45%
⚠️ 该产品按国拆分仅覆盖 44.8%(门槛 45%),不做归因
🎬 买量素材(US) 在投 56 · 本月新投 22
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
▶34s video Applovin 0.408 2026-06-16 【视频多帧】雪地战场题材,开局展示兵力劣势制造紧张钩子,随后通过手指操作引导玩家决策,最终呈现以少胜多的爽感结局。核心套路为“困境引入+互动演示+数值碾压”的买量结构。
playable Applovin 0.292 2026-08-03 战争题材,3D卡通军官形象特写。
playable Applovin 0.129 2026-08-03 战争题材,3D卡通风格军官角色特写。
playable 新 Applovin 0.077 2026-09-11 战争题材,3D卡通风格军官角色特写,聚焦人物形象展示。
▶36s video Applovin 0.034 2026-08-03 【视频多帧】雪地战场题材,开局展示核弹蓄势待发(0%),随后剧情推进至充能完成并成功发射,最终呈现导弹横扫千军、瞬间清屏的数值碾压爽感。核心套路为“危机铺垫+大招释放”的解压割草流。
playable Applovin 0.028 2026-08-03 —
📝 版本更新内容(3.4.6-3.4.9)
【3.4.6】 問題修復與體驗優化 【3.4.7】 問題修復與體驗優化 【3.4.8】 【新增】 1. 新增「聯盟發圖」功能 2. 新增「同盟之星」功能 3. 新增大型跨服戰場活動「星核採集戰」 4. 新增遊戲語言:波蘭語、土耳其語、俄語、義大利語、日語 5. 英雄「黛西」和「布洛克」新增動作展示 【優化】 更多內容可前往遊戲查看~ 【3.4.9】 【優化】 1. 中階統帥競技場的准入英雄總戰力排名擴充至前 1,000 名 2. 每日任務「擊敗野外小兵」所需數量降低為 2 個 3. 待辦事項新增「怒濤海灣」活動時間提醒 4. 降低雷達任務中部分城市偵查事件關卡的難度
🏪 本月商店内容变更(1 项)
名称 iOS Top Force: Commander → Top Force: 最強統帥

19. Lords Mobile x Transformers

下载量(iOS+安卓)
1,499,164
↓-11.1% 月环比
上月 1,686,400 · iOS 132,291 · 安卓 1,366,873
收入预估(iOS+安卓)
$3,691,934
↓-4.9% 月环比
上月 $3,882,673 · iOS 1,066,536 · 安卓 2,625,398
趋势(下载柱·收入线,近 4 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 29%
⚠️ 该产品按国拆分仅覆盖 28.9%(门槛 45%),不做归因
🎬 买量素材(US) 在投 229 +387.2% · 本月新投 110
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
playable Applovin 0.387 2026-07-01 末日生存题材,展示资源采集与售卖的模拟经营玩法演示。
▶51s video Applovin 0.366 2025-09-30 【视频多帧】卡通战场题材,开局展示低等级部队受挫(钩子),随后切换至高阶单位碾压推进(爽感演示),核心套路为“先抑后扬”的数值对比与成长诱导。
banner 新 Vungle 0.041 2026-09-22 末日废土题材,展示家园建设与资源管理玩法,搭配夸张角色表情吸引点击。
banner 新 Vungle 0.031 2026-09-22 战争题材,展示资源收集与数值成长玩法演示。
banner Vungle 0.020 2026-04-13 战争题材,展示挖掘机采集资源与卡车队列,突出数值成长与资源积累玩法。
full_screen Vungle 0.019 2025-12-04 —

20. Warline: Sniper Strike

下载量(iOS+安卓)
4,928,889
↑+18.7% 月环比
上月 4,150,669 · iOS 1,400,485 · 安卓 3,528,404
收入预估(iOS+安卓)
$2,570,625
↑+28.9% 月环比
上月 $1,994,798 · iOS 1,025,481 · 安卓 1,545,144
趋势(下载柱·收入线,近 4 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 40%
⚠️ 该产品按国拆分仅覆盖 39.9%(门槛 45%),不做归因
🎬 买量素材(US) 在投 263 +33.5% · 本月新投 51
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
▶57s video Youtube 0.276 2026-08-28 【视频多帧】荒漠末日场景,开局展示核弹飞行悬念钩子,随后转入资源管理界面。叙事从视觉奇观转向策略数值,核心套路为“灾难预警+模拟经营”反差引流。
full_screen Admob 0.069 2026-08-07 末日废土题材,美女狙击手特写,聚焦高颜值角色与战术装备视觉卖点。
▶39s video Admob 0.069 2026-07-22 【视频多帧】狙击视角锁定目标,营造紧张氛围;随后切换至角色失败/被击倒画面制造挫败感;接着展示 gameplay 操作或技能释放过程;最终以高伤害数值爆炸+击杀特效收尾,强化爽感与转化冲动。核心套路:悬念→挫折→操作→爆发。
▶39s video Youtube 0.049 2026-07-20 【视频多帧】狙击视角锁定目标,营造紧张氛围;随后切换至角色失败/被击倒画面制造挫败感;接着展示武器升级或技能释放的爽感操作;最后以高伤害数值爆炸收尾,强化“逆袭翻盘”情绪。核心套路:先抑后扬+数值刺激,诱导下载体验快感。
▶294s video Youtube 0.045 2026-07-20 【视频多帧】二战军官剧情开场,制造悬念或冲突钩子;后续应转向玩法演示或数值爽感,核心套路为“影视化剧情引流+游戏实机转化”,用历史题材吸引点击,再以 gameplay 留存用户。
▶35s video Youtube 0.034 2026-07-23 —

21. Doomsday: Undead Bride

下载量(iOS+安卓)
1,957,207
↑+7.5% 月环比
上月 1,820,412 · iOS 439,828 · 安卓 1,517,379
收入预估(iOS+安卓)
$2,408,182
↓-20.7% 月环比
上月 $3,035,762 · iOS 735,748 · 安卓 1,672,434
趋势(下载柱·收入线,近 2 月)
本月 vs 上月 · 平台拆分
🌍 收入地区结构 覆盖 31%
⚠️ 该产品按国拆分仅覆盖 30.6%(门槛 45%),不做归因
🎬 买量素材(US) 在投 867 · 本月新投 97
素材类型网络 内占比首投日 画面方向AI 生成 仅供参考
playable Applovin 0.086 2026-08-21 末日废土题材,展示角色移动与资源收集玩法演示。
banner Applovin 0.048 2026-06-15 末日废土题材,展示基地建设与巨型火焰怪物战斗的核心视觉卖点。
banner Applovin 0.048 2026-08-19 末日废土题材,展示红蓝双方大规模军队对战及基地防御的战争场面。
banner Applovin 0.041 2026-06-07 末日废土题材,巨型僵尸攻城,结合美女反应与塔防数值成长玩法演示。
banner Applovin 0.041 2026-08-20 末日废土题材,展示兵种对战与数值升级特效。
banner 新 Applovin 0.040 2026-09-07 末日废土题材,美女推门遇险,失败诱导套路。

本月变更汇总

时间应用平台类型详情
2026-10-08 Kingshot 安卓 版本更新 Kingshot(android)版本更新 1.12.11 → 1.14.12
2026-10-08 Whiteout Survival 安卓 版本更新 Whiteout Survival(android)版本更新 1.33.9 → 1.34.12
2026-10-03 Top Force 汇总 数据激增 Top Force 收入月环比激增 +165%(1442739→3819450)
2026-10-03 Top Force 汇总 数据激增 Top Force 下载月环比激增 +67%(1223588→2047146)
2026-10-03 Lordrush 汇总 数据激增 Lordrush 收入月环比激增 +131%(2383515→5508317)
2026-10-03 Top Lords 汇总 数据激增 Top Lords 收入月环比激增 +250%(1765849→6181012)
2026-10-03 Top Lords 汇总 数据激增 Top Lords 下载月环比激增 +119%(1407158→3086367)
2026-10-03 Z Route: Redemption 汇总 数据激增 Z Route: Redemption 收入月环比激增 +88%(3520785→6625287)
2026-10-03 Z Route: Redemption 汇总 数据激增 Z Route: Redemption 下载月环比激增 +81%(1353802→2455581)
2026-10-03 Evony 汇总 数据下滑 Evony 下载月环比下滑 -34%(1074840→713796)
2026-10-03 Total Battle: War Strategy 安卓 版本更新 Total Battle: War Strategy(android)版本更新 347.0.100-release → 348.2.111-release
2026-10-03 Total Battle: War Strategy iOS 应用内活动 Total Battle: War Strategy(ios)应用内活动:新增 2 个、下线 1 个(新增:為蓮華庭而戰!、命運之沙:精靈骰子)
2026-10-03 Total Battle: War Strategy iOS 版本更新 Total Battle: War Strategy(ios)版本更新 347.0.3099 → 348.0.4043
2026-10-03 Total Battle: War Strategy 汇总 数据下滑 Total Battle: War Strategy 下载月环比下滑 -37%(2611412→1655091)
2026-10-03 Last Z: Survival Shooter 安卓 版本更新 Last Z: Survival Shooter(android)版本更新 1.250.726 → 1.250.728
2026-10-03 Last Z: Survival Shooter iOS 版本更新 Last Z: Survival Shooter(ios)版本更新 1.250.726 → 1.250.728
2026-10-03 Last War:Survival 安卓 版本更新 Last War:Survival(android)版本更新 1.0.361 → 1.0.364
2026-10-03 Last War:Survival iOS 版本更新 Last War:Survival(ios)版本更新 1.0.361 → 1.0.364
2026-10-03 Kingshot iOS 应用内活动 Kingshot(ios)应用内活动:新增 1 个、下线 1 个(新增:明月慶典)
2026-10-03 Whiteout Survival iOS 应用内活动 Whiteout Survival(ios)应用内活动:新增 3 个、下线 4 个(新增:18代英雄、明月的盛典、獵熊行動)